كيفية لعب الكريباج: القواعد والتسجيل للمبتدئين
By Kikkerland Design Inc | Published: 2026-10-18
Category: أدلة إرشادية
تعلّم قواعد لعبة الكريباج، وطريقة احتساب النقاط، والتبنيط من خلال هذا الدليل المخصص للمبتدئين. أتقن اللوحة، واليدين، والاستراتيجية لتبدأ اللعب اليوم.
إجابة سريعة
الكريباج هي لعبة ورق بين لاعبين حيث تسجل النقاط بتكوين مجموعات ووضع الأوتاد على لوح خشبي. أول من يصل إلى 121 نقطة يفوز، والمفتاح هو فهم قيم اليد وقواعد التثبيت.
فهم لوح الكريباج
لوح الكريباج هو عدّاد النقاط الخاص بك. يحتوي على صفوف من الثقوب وأوتاد تتحرك على المسار كلما ربحت نقاطًا. يحتوي اللوح عادةً على 121 ثقبًا، تمثل النتيجة المستهدفة. يستخدم كل لاعب وتدين لتتبع نتيجته—الوتد الخلفي يقفز للأمام عند تسجيل النقاط، والوتد الأمامي يحدد موضعك السابق. هذا يجعل من السهل التحقق من النقاط وتجنب الخلافات.
يتضمن اللوح أيضًا مسارًا منفصلًا لـ'الكريب'—اليد الإضافية التي يسجلها الموزع. الكريب عنصر استراتيجي رئيسي، لذا فهم كيفية عمله أمر ضروري.
لماذا يهم الكريب
في الكريباج، يحصل الموزع على يد إضافية تسمى الكريب، وتتكون من البطاقات التي يتخلص منها اللاعبان. هذا يعطي الموزع ميزة في التسجيل، لذا يقوم اللاعب غير الموزع بقص المجموعة أولاً. يمكن للكريب أن يقلب مجرى اللعبة، لذا فإن اختيار البطاقات التي تضعها فيه هو خيار استراتيجي حاسم.
للمبتدئين، من الشائع تجاهل قيمة الكريب. تذكر أن الموزع يسجل الكريب، لذا إذا كنت الموزع، فأنت تريد وضع بطاقات جيدة فيه؛ وإذا كنت غير الموزع، فأنت تريد التخلص من البطاقات التي لن تساعد خصمك.
دليل خطوة بخطوة للعب الكريباج
- إعداد اللوح والتوزيع: ضع اللوح بينك وبين خصمك. يختار كل لاعب وتدين ويبدأ من البداية. يخلط الموزع ويوزع ست بطاقات لكل لاعب (أو خمس إذا كان اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين). يقوم غير الموزع بقص المجموعة لتحديد من يوزع أولاً. تحقق من أن كل لاعب لديه العدد الصحيح من البطاقات قبل المتابعة.
- التخلص إلى الكريب: يختار كل لاعب بطاقتين للتخلص منهما ووجههما لأسفل لتكوين الكريب. يجمع الموزع هذه البطاقات الأربع ويضعها جانبًا. الكريب هو يد إضافية سيسجلها الموزع لاحقًا. خطأ شائع: التخلص من البطاقات العالية في الكريب عندما تكون غير الموزع. تخلص من البطاقات التي تقل احتمالية مساعدتها ليد خصمك.
- قص المجموعة وكشف بطاقة البداية: يقوم غير الموزع بقص المجموعة، ويقلب الموزع البطاقة العلوية. هذه هي بطاقة البداية. إذا كانت شابًا (جاك)، يسجل الموزع نقطتين فورًا لـ'كعبيه'. تُستخدم بطاقة البداية في جميع الأيدي، بما في ذلك الكريب. تذكر تسجيل 'كعبيه' فورًا إذا كانت بطاقة البداية شابًا—إنها نقطتان سهلتان غالبًا ما ينساهما المبتدئون.
- التثبيت أثناء اللعب: بدءًا من غير الموزع، يتناوب اللاعبان في لعب البطاقات ووجهها لأعلى، معلنين المجموع الجاري. يجب ألا يتجاوز المجموع 31. سجل نقاطًا للمجموعات مثل الأزواج والتسلسلات والوصول إلى 15 أو 31 بالضبط. إذا لم يستطع اللاعب اللعب دون تجاوز 31، يقول 'اذهب'، ويسجل اللاعب الآخر نقطة واحدة. خطأ شائع: نسيان تسجيل النقاط للتسلسل عندما تُلعب البطاقات بتتابع. انتبه للبطاقات المتتالية بغض النظر عن الأنواع.
- تسجيل نقاط الأيدي: بعد اللعب، يسجل كل لاعب نقاط يده باستخدام بطاقة البداية. يسجل غير الموزع أولاً، ثم الموزع، وأخيرًا الكريب (أيضًا باستخدام بطاقة البداية). احسب النقاط للمجموعات: 15 (2 نقطة لكل منها)، الأزواج (2 نقطة)، التسلسلات (1 نقطة لكل بطاقة)، الفلوش (4 أو 5 نقطة)، و'واحد لنبله' (شاب من نفس نوع بطاقة البداية، 1 نقطة). تحقق جيدًا من يدك بحثًا عن جميع المجموعات الممكنة—من السهل تفويت 15 أو تسلسل يستخدم بطاقة البداية.
- حرك أوتادك واستمر: حرك أوتادك لتعكس نتيجتك. يخلط الموزع ويوزع مرة أخرى، مع تناوب التوزيع كل جولة. أول لاعب يصل إلى 121 نقطة يفوز باللعبة. تتبع النتيجة على اللوح—من السهل تجاوز موضع وتدك إذا لم تكن حريصًا.
تسليط الضوء على المنتج
- كريباج: تشمل لوحة الكريباج الخشبية هذه أوتادًا معدنية لتسجيل النقاط تُخزن في حجرة سرية. التخزين المدمج للأوتاد يحافظ على كل شيء معًا، فلن تفقد القطع بين الألعاب.

كريباج
