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Cómo jugar al cribbage: reglas y puntuación para principiantes

Cómo jugar al cribbage: reglas y puntuación para principiantes

By Kikkerland Design Inc | Published: 2026-10-18

Category: Guías prácticas

Aprende las reglas del cribbage, la puntuación y el pegging con esta guía para principiantes. Domina el tablero, las manos y la estrategia para empezar a jugar hoy mismo.

Respuesta rápida

El cribbage es un juego de cartas para dos jugadores en el que se puntúa formando combinaciones y moviendo clavijas en un tablero de madera. El primero que alcance 121 puntos gana, y la clave está en entender los valores de las manos y las reglas de clavado.

Entender el tablero de cribbage

El tablero de cribbage es tu marcador. Tiene filas de agujeros y clavijas que se mueven a lo largo de la pista a medida que ganas puntos. El tablero suele tener 121 agujeros, que representan la puntuación objetivo. Cada jugador usa dos clavijas para llevar su puntuación: la clavija trasera salta hacia adelante cuando puntúas, y la delantera marca tu posición anterior. Esto facilita verificar los puntos y evitar disputas.

El tablero también incluye una pista separada para el 'crib' (la mano extra que puntúa el repartidor). El crib es un elemento estratégico clave, así que es esencial entender cómo funciona.

Por qué importa el crib

En el cribbage, el repartidor recibe una mano extra llamada crib, formada por cartas descartadas por ambos jugadores. Esto le da al repartidor una ventaja de puntuación, por lo que el no repartidor corta la baraja primero. El crib puede cambiar el rumbo del juego, así que decidir qué cartas poner en él es una elección estratégica crucial.

Para los principiantes, es común pasar por alto el valor del crib. Recuerda que el repartidor puntúa el crib, así que si eres el repartidor, querrás poner buenas cartas; si eres el no repartidor, querrás descartar cartas que no ayuden a tu oponente.

Guía paso a paso para jugar al cribbage

  1. Preparar el tablero y repartir: Coloca el tablero entre tú y tu oponente. Cada jugador elige dos clavijas y comienza al principio. El repartidor baraja y reparte seis cartas a cada jugador (o cinco si se juega con tres o cuatro jugadores). El no repartidor corta la baraja para determinar quién reparte primero. Comprueba que cada jugador tenga el número correcto de cartas antes de continuar.
  2. Descartar al crib: Cada jugador elige dos cartas para descartar boca abajo y formar el crib. El repartidor recoge estas cuatro cartas y las aparta. El crib es una mano extra que el repartidor puntuará más tarde. Error común: descartar cartas altas al crib cuando eres el no repartidor. Descarta cartas que sea menos probable que ayuden a la mano de tu oponente.
  3. Cortar la baraja y revelar la carta inicial: El no repartidor corta la baraja, y el repartidor voltea la carta superior. Esta es la carta inicial. Si es una jota, el repartidor anota inmediatamente dos puntos por 'sus talones'. La carta inicial se usa en todas las manos, incluido el crib. Recuerda anotar 'sus talones' de inmediato si la carta inicial es una jota: son dos puntos fáciles que los principiantes suelen olvidar.
  4. Clavar durante el juego: Comenzando con el no repartidor, los jugadores se turnan para jugar cartas boca arriba, anunciando el total acumulado. El total no debe exceder 31. Puntúa combinaciones como pares, escaleras y alcanzar exactamente 15 o 31. Si un jugador no puede jugar sin exceder 31, dice 'go', y el otro jugador anota un punto. Error común: olvidar puntuar una escalera cuando las cartas se juegan en secuencia. Presta atención a las cartas consecutivas sin importar el palo.
  5. Puntuar tus manos: Después del juego, cada jugador puntúa su mano usando la carta inicial. El no repartidor puntúa primero, luego el repartidor y finalmente el crib (también usando la carta inicial). Cuenta puntos por combinaciones: 15 (2 puntos cada uno), pares (2 puntos), escaleras (1 punto por carta), color (4 o 5 puntos) y 'uno por su nob' (jota del mismo palo que la carta inicial, 1 punto). Revisa tu mano para ver todas las combinaciones posibles: es fácil pasar por alto un 15 o una escalera que use la carta inicial.
  6. Avanza tus clavijas y continúa: Mueve tus clavijas para reflejar tu puntuación. El repartidor baraja y reparte de nuevo, alternando el reparto cada ronda. El primer jugador que alcance 121 puntos gana la partida. Lleva la cuenta en el tablero: es fácil pasarse de la posición de la clavija si no tienes cuidado.

Destacado del producto

  • Cribbage: Este tablero de cribbage de madera incluye clavijas metálicas para llevar la puntuación que se guardan en un compartimento secreto. El almacenamiento integrado de las clavijas mantiene todo junto, para que no pierdas piezas entre partidas.
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