Jouer au cribbage : règles et score pour débutants
By Kikkerland Design Inc | Published: 2026-10-18
Category: Guides pratiques
Apprenez les règles du cribbage, le décompte des points et le pegging grâce à ce guide conçu pour les débutants. Maîtrisez le plateau, les mains et la stratégie pour commencer à jouer dès aujourd'hui.
Réponse rapide
Le cribbage est un jeu de cartes pour deux joueurs où vous marquez des points en formant des combinaisons et en déplaçant des chevilles sur un plateau en bois. Le premier à atteindre 121 points gagne, et la clé est de comprendre les valeurs des mains et les règles de marquage.
Comprendre le plateau de cribbage
Le plateau de cribbage est votre compteur de points. Il comporte des rangées de trous et des chevilles qui se déplacent le long de la piste à mesure que vous gagnez des points. Le plateau comporte généralement 121 trous, représentant le score cible. Chaque joueur utilise deux chevilles pour suivre son score—la cheville arrière avance lorsque vous marquez, et la cheville avant marque votre position précédente. Cela facilite la vérification des points et évite les litiges.
Le plateau comprend également une piste séparée pour la 'crib'—la main supplémentaire que le donneur marque. La crib est un élément stratégique clé, il est donc essentiel de comprendre son fonctionnement.
Pourquoi la crib est importante
Au cribbage, le donneur reçoit une main supplémentaire appelée la crib, composée des cartes défaussées par les deux joueurs. Cela donne un avantage au donneur, c'est pourquoi le non-donneur coupe le paquet en premier. La crib peut changer le cours du jeu, donc décider quelles cartes y jeter est un choix stratégique crucial.
Pour les débutants, il est courant de négliger la valeur de la crib. Rappelez-vous que le donneur marque la crib, donc si vous êtes le donneur, vous voulez y mettre de bonnes cartes ; si vous êtes le non-donneur, vous voulez jeter des cartes qui n'aideront pas votre adversaire.
Guide étape par étape pour jouer au cribbage
- Installer le plateau et distribuer : Placez le plateau entre vous et votre adversaire. Chaque joueur choisit deux chevilles et commence au début. Le donneur mélange et distribue six cartes à chaque joueur (ou cinq si vous jouez à trois ou quatre). Le non-donneur coupe le paquet pour déterminer qui distribue en premier. Vérifiez que chaque joueur a le bon nombre de cartes avant de continuer.
- Défausser dans la crib : Chaque joueur choisit deux cartes à défausser face cachée pour former la crib. Le donneur ramasse ces quatre cartes et les met de côté. La crib est une main supplémentaire que le donneur marquera plus tard. Erreur courante : défausser des cartes hautes dans la crib lorsque vous êtes le non-donneur. Jetez des cartes qui sont moins susceptibles d'aider la main de votre adversaire.
- Couper le paquet et révéler la carte de départ : Le non-donneur coupe le paquet, et le donneur retourne la carte du dessus. C'est la carte de départ. Si c'est un valet, le donneur marque immédiatement deux points pour 'ses talons'. La carte de départ est utilisée par toutes les mains, y compris la crib. N'oubliez pas de marquer 'ses talons' immédiatement si la carte de départ est un valet—c'est deux points faciles que les débutants oublient souvent.
- Marquer pendant le jeu : En commençant par le non-donneur, les joueurs jouent à tour de rôle des cartes face visible, en annonçant le total cumulé. Le total ne doit pas dépasser 31. Marquez des points pour des combinaisons comme les paires, les suites, et atteindre exactement 15 ou 31. Si un joueur ne peut pas jouer sans dépasser 31, il dit 'go', et l'autre joueur marque un point. Erreur courante : oublier de marquer une suite lorsque les cartes sont jouées en séquence. Surveillez les cartes consécutives, quelle que soit la couleur.
- Marquer vos mains : Après le jeu, chaque joueur marque sa main en utilisant la carte de départ. Le non-donneur marque en premier, puis le donneur, et enfin la crib (également en utilisant la carte de départ). Comptez les points pour les combinaisons : 15 (2 points chacun), les paires (2 points), les suites (1 point par carte), les couleurs (4 ou 5 points), et 'un pour son valet' (valet de la même couleur que la carte de départ, 1 point). Revérifiez votre main pour toutes les combinaisons possibles—il est facile de manquer un 15 ou une suite qui utilise la carte de départ.
- Avancer vos chevilles et continuer : Déplacez vos chevilles pour refléter votre score. Le donneur mélange et distribue à nouveau, en alternant la distribution à chaque tour. Le premier joueur à atteindre 121 points gagne la partie. Gardez une trace du score sur le plateau—il est facile de dépasser la position de votre cheville si vous n'êtes pas prudent.
Mise en avant du produit
- Cribbage: Ce plateau de cribbage en bois comprend des chevilles métalliques pour le comptage des points, rangées dans un compartiment secret. Le rangement intégré des chevilles garde tout ensemble, afin que vous ne perdiez pas de pièces entre les parties.

Cribbage
