วิธีเล่นคริบเบจ: กฎและการนับคะแนนสำหรับมือใหม่
By Kikkerland Design Inc | Published: 2026-10-18
Category: คู่มือการใช้งาน
เรียนรู้กฎของเกมคริบเบจ การนับคะแนน และการวางหมุด ด้วยคู่มือที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นนี้ ฝึกฝนกระดาน ไพ่ในมือ และกลยุทธ์ เพื่อเริ่มเล่นได้ตั้งแต่วันนี้
คำตอบด่วน
คริบเบจเป็นเกมไพ่สำหรับผู้เล่นสองคน โดยคุณจะได้คะแนนจากการสร้างชุดไพ่และการเดินหมุดบนกระดานไม้ คนแรกที่ได้ 121 คะแนนเป็นผู้ชนะ และกุญแจสำคัญคือการเข้าใจมูลค่าของมือไพ่และกฎการเดินหมุด
ทำความเข้าใจกระดานคริบเบจ
กระดานคริบเบจคือตัวนับคะแนนของคุณ มีแถวรูและหมุดที่เคลื่อนไปตามรางเมื่อคุณได้คะแนน โดยทั่วไปกระดานจะมี 121 รู ซึ่งแทนคะแนนเป้าหมาย ผู้เล่นแต่ละคนใช้หมุดสองตัวเพื่อติดตามคะแนนของตน – หมุดหลังจะกระโดดไปข้างหน้าเมื่อคุณได้คะแนน และหมุดหน้าจะทำเครื่องหมายตำแหน่งก่อนหน้าของคุณ ทำให้ง่ายต่อการตรวจสอบคะแนนและหลีกเลี่ยงข้อโต้แย้ง
กระดานยังมีรางแยกสำหรับ 'คริบ' – มือพิเศษที่เจ้ามือได้คะแนน คริบเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ ดังนั้นการเข้าใจวิธีการทำงานจึงเป็นสิ่งจำเป็น
ทำไมคริบถึงสำคัญ
ในคริบเบจ เจ้ามือจะได้มือพิเศษที่เรียกว่าคริบ ซึ่งสร้างจากไพ่ที่ผู้เล่นทั้งสองทิ้ง ทำให้เจ้ามือได้เปรียบในการทำคะแนน ดังนั้นผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือจึงได้ตัดสำรับก่อน คริบสามารถพลิกเกมได้ ดังนั้นการตัดสินใจว่าจะโยนไพ่ใบไหนลงในคริบจึงเป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ
สำหรับมือใหม่ มักจะมองข้ามคุณค่าของคริบ จำไว้ว่าเจ้ามือได้คะแนนจากคริบ ดังนั้นถ้าคุณเป็นเจ้ามือ คุณควรใส่ไพ่ดีๆ ลงไป ถ้าคุณไม่ใช่เจ้ามือ คุณควรทิ้งไพ่ที่จะไม่ช่วยคู่ต่อสู้ของคุณ
คำแนะนำทีละขั้นตอนในการเล่นคริบเบจ
- ตั้งกระดานและแจกไพ่: วางกระดานระหว่างคุณและคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนเลือกหมุดสองตัวและเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้น เจ้ามือสับไพ่และแจกหกใบให้ผู้เล่นแต่ละคน (หรือห้าใบถ้าเล่นกับสามหรือสี่คน) ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือตัดสำรับเพื่อตัดสินว่าใครเป็นเจ้ามือก่อน ตรวจสอบว่าผู้เล่นแต่ละคนมีจำนวนไพ่ที่ถูกต้องก่อนดำเนินการต่อ
- ทิ้งไพ่เข้ากริบ: ผู้เล่นแต่ละคนเลือกไพ่สองใบเพื่อทิ้งคว่ำหน้าลงเพื่อสร้างคริบ เจ้ามือเก็บไพ่สี่ใบนี้และวางไว้ข้างๆ คริบเป็นมือพิเศษที่เจ้ามือจะได้คะแนนในภายหลัง ข้อผิดพลาดทั่วไป: การทิ้งไพ่สูงเข้ากริบเมื่อคุณไม่ใช่เจ้ามือ ควรทิ้งไพ่ที่มีโอกาสช่วยมือคู่ต่อสู้น้อยกว่า
- ตัดสำรับและเปิดไพ่เริ่มต้น: ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือตัดสำรับ และเจ้ามือหงายไพ่บนสุด นี่คือไพ่เริ่มต้น ถ้าเป็นแจ็ค เจ้ามือจะได้สองคะแนนทันทีสำหรับ 'ฮีส์ฮีลส์' ไพ่เริ่มต้นใช้กับทุกมือ รวมถึงคริบ อย่าลืมให้คะแนน 'ฮีส์ฮีลส์' ทันทีถ้าไพ่เริ่มต้นเป็นแจ็ค – เป็นสองคะแนนง่ายๆ ที่มือใหม่มักลืม
- เดินหมุดระหว่างการเล่น: เริ่มจากผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือ ผู้เล่นผลัดกันเล่นไพ่หงายหน้าและประกาศยอดรวมที่กำลังดำเนินอยู่ ยอดรวมต้องไม่เกิน 31 ได้คะแนนสำหรับชุดเช่น คู่ ลำดับ และการถึง 15 หรือ 31 พอดี ถ้าผู้เล่นไม่สามารถเล่นได้โดยไม่เกิน 31 พวกเขาจะพูดว่า 'โก' และผู้เล่นอีกคนได้หนึ่งคะแนน ข้อผิดพลาดทั่วไป: การลืมให้คะแนนสำหรับลำดับเมื่อเล่นไพ่เรียงกัน ดูไพ่ที่เรียงต่อกันโดยไม่คำนึงถึงดอก
- นับคะแนนมือของคุณ: หลังการเล่น ผู้เล่นแต่ละคนนับคะแนนมือของตนโดยใช้ไพ่เริ่มต้น ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือนับก่อน จากนั้นเจ้ามือ และสุดท้ายคริบ (ใช้ไพ่เริ่มต้นด้วย) นับคะแนนสำหรับชุด: 15 (2 คะแนนต่อชุด), คู่ (2 คะแนน), ลำดับ (1 คะแนนต่อใบ), ฟลัช (4 หรือ 5 คะแนน) และ 'วันฟอร์ฮิสน็อบ' (แจ็คดอกเดียวกับไพ่เริ่มต้น, 1 คะแนน) ตรวจสอบมือของคุณอีกครั้งเพื่อหาชุดที่เป็นไปได้ทั้งหมด – เป็นเรื่องง่ายที่จะพลาด 15 หรือลำดับที่ใช้ไพ่เริ่มต้น
- เดินหมุดและดำเนินการต่อ: ขยับหมุดของคุณเพื่อสะท้อนคะแนน เจ้ามือสับและแจกใหม่ โดยสลับเจ้ามือในแต่ละรอบ ผู้เล่นคนแรกที่ถึง 121 คะแนนชนะเกม ติดตามคะแนนบนกระดาน – เป็นเรื่องง่ายที่จะเดินหมุดเกินตำแหน่งถ้าคุณไม่ระวัง
แนะนำสินค้า
- คริบเบจ: กระดานคริบเบจไม้ชิ้นนี้มาพร้อมหมุดโลหะสำหรับนับคะแนนที่เก็บในช่องลับ ที่เก็บหมุดในตัวช่วยให้ทุกอย่างอยู่ด้วยกัน คุณจะไม่ทำชิ้นส่วนหายระหว่างเกม

คริบเบจ
